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UDCAvatarPedestal #Trigger2to3 でアバターペデスタルにワンクッションメニューを表示させる

UDCAvatarPedestal #Trigger2to3 でアバターペデスタルにワンクッションメニューを表示させる ----------------------------------------- 【概要】 これは、Miyokoが自作ワールドで使用している "アバターペデスタルに「Cancel(キャンセル)/Change(チェンジ)」というワンクッションメニューを表示させるためのもの" です。 自作のVRCワールドに組み込むなどご自由にご利用下さい。 「UDCAvatarPedestal」などという大層な名前が付いていますが、 中身はほけ氏制作のUdonギミック「Trigger2to3」の使用例です。 ※つまり「Trigger2to3」が無いと動きません。  Trigger2to3   https://github.com/hoke946/Trigger2to3 ----------------------------------------- 【サンプルワールド】  「UDC Avatar Pedestal_Sample」  https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_361d5c5f-cfb4-4bcd-82d1-caf3eccf3e14 ----------------------------------------- 【ライセンス】  CC0  https://creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0  自己責任においてご利用下さい。 ----------------------------------------- 【内容】  ■マテリアル2個/テクスチャ 2枚   場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Mat  ■Prefab 4種類   場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Prefab  ・AvatarPedestal_15x15:    デフォルトのペデスタルを15cm四方にしたもの  ・AvatarPedestal_Image:    ペデスタルを画像に置き換えたもの  ・AvatarPedestal_Model:    ペデスタルを3Dモデルに置き換えたもので、    PC/Quest対応マークが表示されない。  ・AvatarPedestal_Model_PQ:    ペデスタルを3Dモデルに置き換えたもので、    PC/Quest対応マークが表示される。  ■Scene 1つ   場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Scene  ・Sample Scene_UDC_AP:    4種類のペデスタルとLowミラーを配置した簡易なシーンです。一応そのままワールドとしてアップロードもできます。 ----------------------------------------- 【導入方法】  Unityのプロジェクトに以下のものを順番にインポートをして下さい  1. VRChatSDK3-WORLD最新版をインポート    https://vrchat.com/home/download  2. UdonSharp最新版をインポート    https://github.com/MerlinVR/UdonSharp  3. Trigger2to3の最新版をインポート    https://github.com/hoke946/Trigger2to3   ※最新版の対応状況によっては動作しないことがあります。その際はご連絡ください。  4. UDCAvatarPedestal_220704.unitypackage をインポート ----------------------------------------- 【使い方】  ※note記事では画像付きで説明されています ( https://note.com/ko13/n/n139fa4a4986b )  1. ワールドプロジェクトのSceneに   Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Prefab 内にあるPrefabを置く。   「好きなタイプを選んでネ!」  2. Prefabの「AvatarBlueprint Id」の Blueprint Id の欄に   置きたいアバターのBlueprint Id(『avtr_』から始まる英数字の羅列)を書き込む。    AvatarPedestal_*****    └AvatarBlueprint Id ←ココ  2_A. AvatarPedestal_"Image"の場合、     マテリアルのテクスチャを差し替える。     AvatarPedestal_Image     └Button_Cube      └Image←ココ  2_B. AvatarPedestal_"Model"や"Model_PQ"の場合、     Prefabの中にモデルを入れる。     AvatarPedestal_Model/Model_PQ     └Button_Capsule      └3DModel←ココ       ※TransformのPosition(モデルの位置)は一旦xyz全て0にして、その後位置を微調整して下さい。  3. ワールドをアップロードする。 ----------------------------------------- 【Special Thanks】  ほけさん(@hoke946) ----------------------------------------- 【連絡先】  Twitter: https://twitter.com/0ne_chan

UDCAvatarPedestal #Trigger2to3 でアバターペデスタルにワンクッションメニューを表示させる ----------------------------------------- 【概要】 これは、Miyokoが自作ワールドで使用している "アバターペデスタルに「Cancel(キャンセル)/Change(チェンジ)」というワンクッションメニューを表示させるためのもの" です。 自作のVRCワールドに組み込むなどご自由にご利用下さい。 「UDCAvatarPedestal」などという大層な名前が付いていますが、 中身はほけ氏制作のUdonギミック「Trigger2to3」の使用例です。 ※つまり「Trigger2to3」が無いと動きません。  Trigger2to3   https://github.com/hoke946/Trigger2to3 ----------------------------------------- 【サンプルワールド】  「UDC Avatar Pedestal_Sample」  https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_361d5c5f-cfb4-4bcd-82d1-caf3eccf3e14 ----------------------------------------- 【ライセンス】  CC0  https://creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0  自己責任においてご利用下さい。 ----------------------------------------- 【内容】  ■マテリアル2個/テクスチャ 2枚   場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Mat  ■Prefab 4種類   場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Prefab  ・AvatarPedestal_15x15:    デフォルトのペデスタルを15cm四方にしたもの  ・AvatarPedestal_Image:    ペデスタルを画像に置き換えたもの  ・AvatarPedestal_Model:    ペデスタルを3Dモデルに置き換えたもので、    PC/Quest対応マークが表示されない。  ・AvatarPedestal_Model_PQ:    ペデスタルを3Dモデルに置き換えたもので、    PC/Quest対応マークが表示される。  ■Scene 1つ   場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Scene  ・Sample Scene_UDC_AP:    4種類のペデスタルとLowミラーを配置した簡易なシーンです。一応そのままワールドとしてアップロードもできます。 ----------------------------------------- 【導入方法】  Unityのプロジェクトに以下のものを順番にインポートをして下さい  1. VRChatSDK3-WORLD最新版をインポート    https://vrchat.com/home/download  2. UdonSharp最新版をインポート    https://github.com/MerlinVR/UdonSharp  3. Trigger2to3の最新版をインポート    https://github.com/hoke946/Trigger2to3   ※最新版の対応状況によっては動作しないことがあります。その際はご連絡ください。  4. UDCAvatarPedestal_220704.unitypackage をインポート ----------------------------------------- 【使い方】  ※note記事では画像付きで説明されています ( https://note.com/ko13/n/n139fa4a4986b )  1. ワールドプロジェクトのSceneに   Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Prefab 内にあるPrefabを置く。   「好きなタイプを選んでネ!」  2. Prefabの「AvatarBlueprint Id」の Blueprint Id の欄に   置きたいアバターのBlueprint Id(『avtr_』から始まる英数字の羅列)を書き込む。    AvatarPedestal_*****    └AvatarBlueprint Id ←ココ  2_A. AvatarPedestal_"Image"の場合、     マテリアルのテクスチャを差し替える。     AvatarPedestal_Image     └Button_Cube      └Image←ココ  2_B. AvatarPedestal_"Model"や"Model_PQ"の場合、     Prefabの中にモデルを入れる。     AvatarPedestal_Model/Model_PQ     └Button_Capsule      └3DModel←ココ       ※TransformのPosition(モデルの位置)は一旦xyz全て0にして、その後位置を微調整して下さい。  3. ワールドをアップロードする。 ----------------------------------------- 【Special Thanks】  ほけさん(@hoke946) ----------------------------------------- 【連絡先】  Twitter: https://twitter.com/0ne_chan

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